Spielname: Mission:17
Spieler: 2–5
Alter: ab 6 Jahren
Dauer: flexibel wählbar
• 1 Infokarte/Anleitung
• 2 Tabellen
• Bei 2–3 Spielern: Jeder bekommt 4 Karten
• Bei 4–5 Spielern: Jeder bekommt 3 Karten
Eine der übrigen Karten wird offen in die Mitte gelegt. Die restlichen Karten kommen als verdeckter Ziehstapel daneben.
• Karte 1–8: Jetzt muss eine höhere Zahl gelegt werden
• Karte 9–17: Jetzt muss eine niedrigere Zahl gelegt werden
• Der jüngste Spieler beginnt. Er legt eine Karte verdeckt auf die Karte in der Mitte und nennt laut die Zahl – dabei kann er lügen oder die Wahrheit sagen.
• Dann ist der nächste Spieler dran und macht dasselbe: Er legt eine verdeckte Karte, sagt eine (hoffentlich passende) Zahl und achtet auf die Richtung (höher oder niedriger).
• Achtung Richtungswechsel:
• Wenn eine 1, 2, 16 oder 17 gespielt wird, ändert sich die Richtung.
• Bei einer 2 oder 16 darf man sich frei entscheiden, ob es nun auf- oder absteigend weitergeht.
• Wenn keiner mehr eine Karte hat werden die Karten in der Mitte, außer die oberste Karte, neu gemischt und wie am Anfang ausgeteilt.
Wenn du glaubst, dass der vorherige Spieler gelogen hat, kannst du das sagen.
Dann wird die Karte aufgedeckt:
• Hat er gelogen? → Der Lügner bekommt 1 Punkt
• Hat er die Wahrheit gesagt? → Du bekommst 1 Punkt
Die Punkte werden in der beigelegten Tabelle notiert. Danach wird eine neue Karte vom Ziehstapel aufgedeckt und der nächste Spieler beginnt eine neue Runde.
Gewinner ist der Spieler mit den wenigsten Punkten!
Tipp: Schreibe die Punktzahlen am besten mit Bleistift auf, damit du die Tabelle mehrfach nutzen kannst – oder drucke einfach das folgende Dokument aus.
Spieler: 2-5
Alter: ab 7 Jahren
Dauer: ca. 5-30 Minuten (je mehr Spieler, desto länger das Spiel)
• Karten von 1-5 in Gelb, Rot, Blau und Grün
• Tauschkarten von 1-3 in Gelb, Rot, Blau und Grün
• 8 Umdrehkarten
Das Ziel des Spiels ist es, dass die 4 Karten vor einem zusammen addiert 18 ergeben.
Die Karten werden in zwei Stapel aufgeteilt:
• In Stapel 1 kommen die Karten von 1-5.
• In Stapel 2 kommen die Tauschkarten von 1-3 sowie die Umdrehkarten.
Nun wird Stapel 1 gut gemischt. Jeder Spieler erhält verdeckt 4 Karten. Wenn Karten übrig bleiben, werden sie in Stapel 2 gelegt. Stapel 2 wird dann ebenfalls gut gemischt und als Ziehstapel verdeckt in die Mitte gelegt.
Jeder Spieler sieht sich seine 4 Karten an und legt 3 davon offen und eine verdeckt vor sich ab.
(Tipp: Es ist oft klug, die höchste Karte verdeckt abzulegen.)
Der jüngste Spieler beginnt und zieht die oberste Karte vom Ziehstapel.
Je nach gezogener Karte gibt es folgende Optionen:
• Normale Karte (1-5):
Der Spieler hat 3 Möglichkeiten:
• Die gezogene Karte offen vor sich hinlegen und dafür eine der offenen Karten ablegen, indem er sie offen auf den Ablagestapel legt.
• Die gezogene Karte verdeckt vor sich hinlegen und dafür die verdeckte Karte ablegen, indem er diese offen auf den Ablagestapel legt.
• Die gezogene Karte direkt ablegen, indem er sie offen auf den Ablagestapel legt.
• Tauschkarte (1-3):
Der Spieler hat 2 Möglichkeiten:
• Man legt die gezogene Karte offen vor einen Gegner, der sie dann als normale Karte vor sich ablegt. Dafür nimmt man sich eine der offenen Karten des Gegners. Diese Karte kann man entweder offen vor sich hinlegen und eine eigene offene Karte abgeben, sie verdeckt vor sich hinlegen und die eigene verdeckte Karte abgeben, oder man legt sie direkt offen auf den Ablagestapel.
(Hinweis: Man darf sich vom Gegner keine verdeckte Karte nehmen.)
• Die Tauschkarte wie eine normale Karte nutzen, also entweder offen oder verdeckt ablegen oder direkt auf den Ablagestapel legen.
• Umdrehkarte:
Der Spieler hat 4 Möglichkeiten:
• Die Umdrehkarte offen auf den Ablagestapel legen und eine verdeckte Karte eines Gegners aufdecken.
• Die Umdrehkarte offen auf den Ablagestapel legen und eine seiner eigenen offenen Karten verdeckt hinlegen.
(Hinweis: Es dürfen immer nur zwei Karte verdeckt sein.)
• Die Umdrehkarte offen auf den Ablagestapel legen und seine verdeckte Karte aufdecken. Danach kann er eine seiner offenen Karten verdecken.
• Die Umdrehkarte offen auf den Ablagestapel legen ohne eine Aktion auszuführen.
Falls der Ziehstappel leer geht wird der Ablagestapel gemischt und als neuer Ziehstapel genutzt.
Der Spieler gewinnt, wenn die 4 Karten vor ihm zusammen addiert 18 ergeben. Dabei kann die Kombination zweimal 5 und zweimal 4 oder dreimal 5 und einmal 3 sein. Hat ein Spieler dieses Ziel erreicht, teilt er dies den anderen Spielern mit und deckt, falls vorhanden, seine verdeckte Karte auf.
Wenn man die Plätze 2, 3, 4 und 5 bestimmen möchte, spielen die restlichen Spieler weiter. Die Karten des Spielers, der gewonnen hat, bleiben offen liegen und können mit Tauschkarten von den anderen Spielern übernommen werden. Das Spiel geht so lange weiter, bis jeder Spieler seine Platzierung erreicht hat.
Erleben Sie noch mehr Spielspaß, indem Sie das Spiel erweitern! Kombinieren Sie mehrere Exemplare des Spiels, um mit einer größeren Gruppe und zusätzlicher Spannung zu spielen. Mischen Sie einfach die Karten der Sets zusammen und starten Sie wie gewohnt.
Mit jedem zusätzlichen Spiel können bis zu 5 weitere Personen teilnehmen – ideal für größere Familien oder gesellige Abende mit Freunden. So wird das Spielerlebnis noch spannender und abwechslungsreicher!
In der Street Edition bleibt das grundlegende Spielprinzip gleich, jedoch ändert sich das Ziel des Spiels.
Das Ziel ist es, eine der folgenden Kombinationen in der gleichen Farbe vor sich zu haben:
Kombination 1: 1, 2, 3, 4 in der gleichen Farbe
Kombination 2: 2, 3, 4, 5 in der gleichen Farbe
Hinweis: Tauschkarten zählen ebenfalls in den Kombinationen.
Die Spielabläufe und Regeln für das Ziehen und Ablegen der Karten bleiben unverändert. Die Spieler versuchen weiterhin, ihre Karten strategisch zu nutzen, um die neuen Zielkombinationen zu erreichen.
Ein Spieler gewinnt, sobald er eine der genannten Kombinationen in der gleichen Farbe vor sich ausliegen hat. Er gibt dies den anderen Spielern bekannt und zeigt seine Karten.
In der Color Edition bleibt das Spielprinzip ebenfalls gleich, aber das Ziel ändert sich erneut.
Das Ziel ist es, viermal die gleiche Zahl in vier verschiedenen Farben vor sich zu haben.
Hinweis: Tauschkarten zählen ebenfalls in der Kombination.
Die grundlegenden Regeln und der Ablauf für das Ziehen und Ablegen der Karten bleiben unverändert. Die Spieler versuchen, ihre Karten so zu tauschen und zu kombinieren, dass sie die Zielkombination erreichen.
Ein Spieler gewinnt, sobald er vier Karten mit derselben Zahl in verschiedenen Farben vor sich ausliegen hat. Der Spieler teilt dies den anderen mit und zeigt seine Karten.
